世界の有線ゲーム周辺機器市場2025年

有線ゲーム周辺機器の世界市場に関する調査報告書(HNLPC-54736)・英文タイトル:Global Wired Gaming Peripherals Market 2025
・資料コード:HNLPC-54736
・発行年月:2025年7月
・納品形態:英文PDF
・納品方法:Eメール(注文後2日~3日)
・産業分類:消費財
・ライセンス種類
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※下記に記載されている内容(レポート概要、目次、年度、セグメント分類、企業名など)は最新情報ではない可能性がありますので、最新情報はご購入の前にサンプルでご確認ください。

有線ゲーム周辺機器とは、コンピュータやゲーム機に直接接続して使用することができる周辺機器のことを指します。これらのデバイスは、主にゲームプレイを向上させるために設計されており、安定した接続を提供するためにケーブルを使用します。有線接続は、無線接続と比較して遅延が少なく、信号の安定性が高いという特徴があります。

有線ゲーム周辺機器には、さまざまな種類があります。最も一般的なものには、有線マウスやキーボードがあります。これらは特にPCゲーマーに人気であり、高速な反応速度やカスタマイズ可能なボタン設定が求められます。ゲーミングマウスは、通常のマウスよりも高いDPI(ドットパーインチ)を持ち、精密な操作が可能です。また、ゲーミングキーボードは、メカニカルスイッチを採用しているものが多く、打鍵感や耐久性に優れています。

また、有線ゲームコントローラーも人気のある周辺機器です。特にコンソールゲーム機では、ゲームプレイの快適さを向上させるために設計されたコントローラーが多く存在します。有線コントローラーは、バッテリーの心配をする必要がなく、常に一定の接続品質でプレイできるため、特に対戦ゲームなどの競技性の高いゲームにおいて重宝されます。

さらに、ゲーミングヘッドセットも有線での接続が一般的です。音質やマイクの性能が求められるため、ゲーミング用に特化した製品が多く、音の遅延が少ないことも利点です。有線ヘッドセットは、安定した音質を提供し、ゲーム内でのコミュニケーションを円滑にします。

用途としては、これらの周辺機器は主にゲームプレイの向上を目的としていますが、一般的なPC作業にも利用されることがあります。例えば、有線キーボードやマウスは、仕事や学業においても高い性能を発揮し、快適な作業環境を提供します。また、音楽制作や映像編集においても、有線ヘッドセットやコントローラーが利用されることがあります。

有線ゲーム周辺機器の選び方としては、使用するゲームの種類やプレイスタイルに応じたデバイスを選ぶことが重要です。例えば、FPSや格闘ゲームでは反応速度が求められるため、高速なマウスや直感的なコントローラーが適しています。一方で、RPGやストラテジーゲームでは、ボタンのカスタマイズ性や快適な入力感が重要視されることが多いです。

有線ゲーム周辺機器は、ゲーム体験を向上させるための重要な要素です。安定した接続と高いパフォーマンスを提供するため、プロゲーマーからカジュアルなプレイヤーまで幅広く支持されています。これらのデバイスは、プレイヤーがより良いゲーム体験を得るための強力なサポートツールとなります。


当資料(Global Wired Gaming Peripherals Market)は世界の有線ゲーム周辺機器市場の現状と今後の展望について調査・分析しました。世界の有線ゲーム周辺機器市場概要、主要企業の動向(売上、販売価格、市場シェア)、セグメント別市場規模、主要地域別市場規模、流通チャネル分析などの情報を掲載しています。

最新調査によると、世界の有線ゲーム周辺機器市場規模は2024年のxxx百万ドルから2025年にはxxx百万ドルになると推定され、今後5年間の年平均成長率はxx%と予想されます。

有線ゲーム周辺機器市場の種類別(By Type)のセグメントは、ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他をカバーしており、用途別(By Application)のセグメントは、個人、商業用をカバーしています。地域別セグメントは、北米、米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパ、ドイツ、イギリス、フランス、ロシア、アジア太平洋、日本、中国、インド、韓国、東南アジア、南米、中東、アフリカなどに区分して、有線ゲーム周辺機器の市場規模を調査しました。

当資料に含まれる主要企業は、Razer、Logitech G (ASTRO)、Turtle Beach、…などがあり、各企業の有線ゲーム周辺機器販売状況、製品・事業概要、市場シェアなどを掲載しています。

【目次】

世界の有線ゲーム周辺機器市場概要(Global Wired Gaming Peripherals Market)

主要企業の動向
– Razer社の企業概要・製品概要
– Razer社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Razer社の事業動向
– Logitech G (ASTRO)社の企業概要・製品概要
– Logitech G (ASTRO)社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Logitech G (ASTRO)社の事業動向
– Turtle Beach社の企業概要・製品概要
– Turtle Beach社の販売量・売上・価格・市場シェア
– Turtle Beach社の事業動向


企業別売上及び市場シェア(~2025年)

世界の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 種類別セグメント:ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他
– 種類別市場規模(販売量・売上・価格)
– 用途別セグメント:個人、商業用
– 用途別市場規模(販売量・売上・価格)

主要地域における有線ゲーム周辺機器市場規模

北米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 北米の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 北米の有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– 米国の有線ゲーム周辺機器市場規模
– カナダの有線ゲーム周辺機器市場規模
– メキシコの有線ゲーム周辺機器市場規模

ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– ヨーロッパの有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– ドイツの有線ゲーム周辺機器市場規模
– イギリスの有線ゲーム周辺機器市場規模
– フランスの有線ゲーム周辺機器市場規模

アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– アジア太平洋の有線ゲーム周辺機器市場:用途別
– 日本の有線ゲーム周辺機器市場規模
– 中国の有線ゲーム周辺機器市場規模
– インドの有線ゲーム周辺機器市場規模
– 東南アジアの有線ゲーム周辺機器市場規模

南米の有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 南米の有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 南米の有線ゲーム周辺機器市場:用途別

中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場(2020年~2030年)
– 中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場:種類別
– 中東・アフリカの有線ゲーム周辺機器市場:用途別

有線ゲーム周辺機器の流通チャネル分析

調査の結論

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市場調査レポートのイメージwww.globalresearchdata.jpサイト

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